O design criativo e interativo dos Games
O mundo dos games sempre apresentou para nós milhares de novos universos fictícios inspirados ou não na realidade para se explorar. Essa experiência se reforçou muito mais nos últimos anos com evolução gráfica e mecânica dos jogos, que além de nos mostrar cenários com detalhes incríveis trazem um roteiro e interatividade que nos prende a narrativa de tal forma que apenas os filmes e livros conseguiam.
Imerso nestes cenários, há muita inspiração para nós criativos, desde ilustração, identidade visual e usabilidade.
Listarei aqui 3 exemplos que me inspiram, dentro de vários outros maravilhosos trabalhos desenvolvidos por empresas como Ubisoft, EA Games, 2k Games, entre outras.
Call Of Juarez Gunslinger
Lançado em maio de 2013 pela Ubisoft, o game traz uma temática ambientada no Velho-Oeste, seguindo a linha de seus antecessores. O projeto gráfico e ilustrações ficaram por conta da ArtWay Studio, que também trabalhou na arte de games como Dying Light e Dead Island. As fantásticas ilustrações desenvolvidas pelo estúdio estão publicadas no Behance do ilustrador Wojciech Ostrycharz.
As ilustrações contam com um tom cartoon, com um traço tradicionalmente utilizado em quadrinhos. Aqui, você pode ver o menu do game que utiliza de gráficos em movimento com sensação de profundidade, dando total foco aos ricos detalhes de elementos ilustrados. Para reforçar ainda mais a temática proposta, a trilha sonora aproxima ainda mais a experiência do usuário ao Velho-Oeste.
Star Wars Battlefront
As guerras galácticas da série já fixaram em boa parte dos fãs todo o cenário construído a anos desde o primeiro filme da franquia, em 1977 com Star Wars: Episódio IV – Uma Nova Esperança. O game foi lançado em 2015 apresentando um design moderno e limpo, utilizando referências tipográficas de períodos de guerra em seu logo, podendo ligeiramente ser comparado a outros jogos do mesmo estilo inspirados em períodos reais de guerra, como por exemplo Medal of Honor Airborne, também lançado pela EA Games, ambientado na segunda guerra mundial. Na maior parte do game o jogador controla um soldado rebelde ou do império (o famoso Stomtrooper), justificando a escolha de suas principais referências.
É impossível falar de Star Wars Battlefront sem citar a genialidade em sua trilha sonora e design de som (elogio esse que também serve para os novos filmes da franquia). Aqui, é possível ver uma apresentação completa sobre o trabalho de som do game, apresentado pelo compositor Gordy Haab e o designer de som David Jegutidse (em inglês).
Bioshock (série)
A série teve seu primeiro lançamento pela 2k Games em 2007, seguido pelo lançamento de Bioshock 2 em 2010. O game é ambientado em uma cidade submersa na água em plenos anos 50, fazendo assim a temática vintage ser o ponto forte em seu visual. Sendo um jogo também do gênero FPS, o jogador conta não apenas com as armas disponíveis, mas também com os plasmídeos, uma espécie de mudança genética que dá poderes especiais ao personagem jogável. Cada plasmídeo quando adquirido no game, exibe uma introdução rápida com indicações de como utilizá-lo. Impossível não visitar os anos 50 ao assistir cada uma dessas introduções.
Em 2013 foi lançado Bioshock Infitite, o último game da franquia. Este, ambientado em uma cidade flutuante no ano de 1912. O visual dos menus acessados durante o game remetem festivais americanos da época, afinal, é em um desses que o personagem jogável adquire o primeiro vigor, bebida que dá ao personagem habilidades especiais, assim como os plasmídeos dos primeiros dois games.
As casas antigas, estatuas e outras peças gráficas contam com um visual rico em detalhes, seja em cada construção, arma ou mesmo na criatividade utilizada para a criação dos vigores.
Abaixo, o projeto criado por Zoe Brookes e disponibilizado gratuitamente no site do game em arquivos no formato PDF para impressão, mostra as caixas de quatro dos muitos vigores disponíveis durante o game. O projeto foi utilizado para venda de itens promocionais.
Novos mundos para se visitar
Sempre gostei e me fascinei com a criatividade apresentada em jogos eletrônicos. Para o design, tenho hoje muitos deles como inspiração, seja para o design gráfico, para a criação de Motion Graphics ou interfaces para Web.